Cette page rassemble dans le jeu les statistiques déjà utilisées par le moteur. Les règles de combat validées sont verrouillées ; les valeurs unitaires, coûts et seuils restent provisoires et pourront être ajustés à partir des rapports de bataille.
5 / 10 / ∞doctrines de combat
6peuples jouables
9unités par peuple
4lignes tactiques
+1 %par niveau de forge
0fer pillable
PROFIL RACIAL
STATISTIQUES UNITAIRES ACTUELLES
Unité
Palier
PV
CAC
TàD L2 / L3 / L4
Armure
Vitesse
Précision
Coût
Formation
ARBRE DE DÉBLOCAGE ACTUEL
RÈGLES DE CALCUL VALIDÉES
Hôtel de ville
Capacité locale · capitale · expansion du royaume
SALLE DU TRÔNE
EXPANSION DU ROYAUME · ÉQUIPE DE COLONISATION
Marché
Conversion naturelle des ressources · livraison 10 min
Ouvrages communs aux six peuples · file limitée à deux types
ATELIER DES FORTIFICATIONS
Armée en défense
Garnison G1 · armée de ville automatique L1/L2
AFFECTATION DES UNITÉS
Centre d'espionnage
Formation · veille défensive
CENTRE D'ESPIONNAGE
FORMATION DES ESPIONS
Règles
Règles du jeu
RÈGLES VALIDÉES
Classement
Joueurs · alliances · armées · recherche
CLASSEMENT GÉNÉRAL
Royaumes
Recherche alphabétique · tri par sigle (1 à 3 lettres)
ANNUAIRE DES ROYAUMESCliquez sur une lettre puis sur un royaume pour ouvrir sa fiche.
Tous les royaumes
Royaume
Présentation · membres · diplomatie
PRÉSENTATION DU ROYAUME
MEMBRES
Joueur
Capitale
Points
Villages
Rôle
Profil joueur
Profil public · villes · actions
PROFIL DU JOUEUR
VILLES CONNUES
Ville
Statut
Points
Coord.
Actions
Envoyer un convoi
Ressources · charrettes · capacité
CHARGEMENT DU CONVOI
Fer : non transportable par convoi. Seuls Or, Bois et Pierre peuvent être chargés.
0 / 3 000
Dernière charrette utilisée
Stationner des unités
Soutien · garnison extérieure
PRÉPARER LE DÉTACHEMENT
Armée disponible
Détachement sélectionné
Préparer une attaque
Formation sur quatre lignes
ARMÉE DISPONIBLE · AJOUT VERTICAL
Les valeurs ci-dessous sont les statistiques des unités. La règle de calcul reste identique : Ligne de soutien 100 % TàD · Ligne de protection 75 % · Ligne de repli 50 %.
FORMATION LINÉAIRE · 4 LIGNES
Espionnage
Rapport rapide ou complet
MISSION D'ESPIONNAGE
Carte du monde
Villes proches et actions immédiates · carte 50 × 50
VILLES ET JOUEURS AUTOUR DE VOUS—
MONDE — PLANISPHÈRE
Survolez une case pour connaître ses occupants. Cliquez pour ouvrir ses 10 emplacements.
Ældor centre fertileYrskel terres froidesMor’Khal failles volcaniquesAshton désertsEld-Moor maraisAmbrefeuill grandes forêts
Case —
10 emplacements maximum
—
Forum
Forum à sujets · 20 messages par page · discussions persistantes
ANNONCES
Communauté
Fantasy War Reborn · Discord
REJOINDRE LES JOUEURS
Le royaume se retrouve sur Discord
Échangez avec les joueurs, suivez les annonces et partagez vos retours sur l’Alpha.
Les discussions s’ouvrent dans Discord ou votre navigateur. Votre partie reste enregistrée dans FWR.
EN DIRECT DU SERVEUR
—membres en ligne
L’aperçu se charge à l’ouverture de cette page.
AIDE ET RETOURS ALPHA
Un bug ? Dans le forum signalement-bugs du Discord, indiquez la version de FWR, votre téléphone et les étapes pour reproduire le problème. Ajoutez une capture si utile.
L’accès Alpha est attribué par l’administration. Pour une question privée, contactez maboitesecure@gmail.com.
Duel privé
Deux joueurs · réseau local · Orion 0.1.3
Préparez une copie de vos armées et affrontez l’autre joueur. Les pertes du duel ne modifient pas votre partie locale.
Lancez le serveur dans Termux sur le téléphone hôte.
CONNEXION AU SERVEUR
Sur le téléphone hôte : 127.0.0.1. Sur l’autre téléphone : l’adresse IP Wi-Fi de l’hôte, avec :8787.
Réglages du duel · pour l’hôte
CODE À PARTAGER
Le serveur calcule dès que les deux armées sont validées. Quitter en tant qu’hôte ferme cette session pour les deux joueurs.